本节将学习如何使用子类化(Subclassing), 从而定制自己的 Widget
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gtk 基于 glib, 而 glib 最让人印象深刻的地方, 又是其 Gobject System
众所周知, C 是一套面向过程的语言, 但基于 C 的 glib库, 却通过高超的思想, 提供了面向对象的支持
在这样一个面向对象, 依赖继承的体系中, 我们可以通过子类化(Subclassing)来创建新的自定义的 GObject
让我们保持这样子的目录结构:
src
├── custom_button
│ ├── imp.rs
│ └── mod.rs
└── main.rs
在 glib 中, 我们将通过创建两个结构体来创建一个子类
我们将会创建一个新的 GObject, 通过继承成为 gtk::Button
的子类, 以此添加一些自定义的功能
如上面的目录结构所示, 我们定义了一个叫 custom_button
的模块, 在 mod.rs
中将 CustomButton
暴露给外部
其实这就是 C 语言中实现子类化的模板, 我们将遵循这个规则, 通过定义两个 struct 来描述子类:
imp.rs
被用来存储自定义的状态, 存储继承自父类待 override 的虚函数custom_button::imp
是私有模块, custom_button::imp::CustomButton
也是私有的custom_button::imp::CustomButton
将被暴露给外界的 custom_button::CustomButton
使用, 作为其养料简单来说, 我们正在利用模块, 对子类化的 GObject 的功能进行分门别类, 让其定义更加清晰罢了
下面是具体代码, 直接抄书:
use gtk::glib;
use gtk::subclass::prelude::*;
// Object holding the state
#[derive(Default)]
pub struct CustomButton;
// The central trait for subclassing a GObject
#[glib::object_subclass]
impl ObjectSubclass for CustomButton {
const NAME: &'static str = "MyGtkAppCustomButton";
type Type = super::CustomButton;
type ParentType = gtk::Button;
}
// Trait shared by all GObjects
impl ObjectImpl for CustomButton {}
// Trait shared by all widgets
impl WidgetImpl for CustomButton {}
// Trait shared by all buttons
impl ButtonImpl for CustomButton {}
先前也说了, 模块 imp.rs
的作用便是描述一个子类, 负责新添加的状态与待覆写的虚函数
对于某个子类 GObject 的描述, 在 ObjectSubclass
中:
NAME
: 该 GObject 的名字Type
: 指之后将被创建的, 实际的 GObjectParentType
: 我们继承的那个父类 GObject你可能会疑惑, 这个 Name
与 Type
是什么鬼, 就不能直接用 Type (我们在Rust中实际创建的类型)
作为 NAME
吗?
别忘了, gtk 是一套跨语言的通用 GUI 框架, 拥有几十种语言的绑定, 设计必然不能拘泥在一种语言上
不同语言自有不同命名规范, 必然得先统一风格, 比如之后会学习的 .ui
为后缀的 xml 文件, 可以用来描述界面, 不管哪个语言都是通用的
因此, NAME
是用来描述其名字, 是统一的, 为避免命名冲突, 应使用 crate-name 与 object-name 组成 (UpperCamelCase)
而 Type/ParentType
则是特定于语言的某个具体类型, 此处是Rust中的 CustomButton
/gtk::Button
再提一嘴, 之后将学习的以 .ui
为后缀的 xml 文件, 可以创建 GtkBuilder template class(模板类), 像下面这样去描述界面:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<interface>
<template class="GtkAppWindow" parent="GtkApplicationWindow">
<property name="title">My GTK App</property>
<child>
<!-- 此处使用 `CustomButton` 指定 widget 的类型 -->
<object class="CustomButton" id="button_1">
<property name="label">Press me!</property>
<property name="margin-top">12</property>
<property name="margin-bottom">12</property>
<property name="margin-start">12</property>
<property name="margin-end">12</property>
</object>
</child>
</template>
</interface>
你可能还会在之后对 gtk 框架的一些地方感到疑惑, 因此请记住: gtk 是一套通用的 gui 框架, 不止是为一种语言服务的
接下来是将暴露给外界的 CustomButton
:
mod imp;
use glib::Object;
use gtk::glib;
glib::wrapper! {
pub struct CustomButton(ObjectSubclass<imp::CustomButton>)
@extends gtk::Button, gtk::Widget,
@implements gtk::Accessible, gtk::Actionable, gtk::Buildable, gtk::ConstraintTarget;
}
impl CustomButton {
pub fn with_label(label: &str) -> Self {
Object::new(&[("label", &label)])
}
}
glib::wrapper!
顾名思义, 能帮我们将 imp::CustomButton
进行包装, 自动生成相关实现, 避免大量样例代码, 我们只需指明其继承情况即可:
@extends
: 指明所有父类 GObject@implements
: 指明所有实现的 Interface (在 Rust 中是 Trait)imp::CustomButton
: 经过宏成为了被暴露的 CustomButton
的 inner 成员with_label
: 添加了自己的将被暴露的新方法, 设置了 GObject 的 property (Object::new
的返回值是泛型, 此处会自动推导为 Self
)我们可以通过 docs/gtk/hierarchy 来查看某个 GObject 的继承链情况
现在, CustomButton
实际上已经与 gtk::Button
一样了, 因此我们可以直接用其替换 Button
:
mod custom_button;
use custom_button::CustomButton;
use gtk::prelude::*;
use gtk::{Application, ApplicationWindow};
const APP_ID: &str = "xyz.jedsek.myapp";
fn main() {
let app = Application::builder().application_id(APP_ID).build();
app.connect_activate(build_ui);
app.run();
}
fn build_ui(app: &Application) {
let button = CustomButton::with_label("Press me!");
button.set_margin_top(12);
button.set_margin_bottom(12);
button.set_margin_start(12);
button.set_margin_end(12);
let window = ApplicationWindow::builder()
.application(app)
.title("My GTK App")
.child(&button)
.build();
window.present();
}
执行 mold -run cargo run
, 你会见识一模一样的效果 :)
没错, 这还不够, 如果费劲心思搞出来的子类只是和父类一般, 那就没必要搞了, 很简单的道理不是吗?
令人兴奋的是, 我们还可以保存状态, 覆写虚函数!
下面是例子, 直接抄书, 我们将只覆写其中两个虚函数:
use std::cell::Cell;
use gtk::glib;
use gtk::prelude::*;
use gtk::subclass::prelude::*;
// Object holding the state
#[derive(Default)]
pub struct CustomButton {
number: Cell<i32>,
}
// The central trait for subclassing a GObject
#[glib::object_subclass]
impl ObjectSubclass for CustomButton {
const NAME: &'static str = "MyGtkAppCustomButton";
type Type = super::CustomButton;
type ParentType = gtk::Button;
}
// Trait shared by all GObjects
impl ObjectImpl for CustomButton {
fn constructed(&self) {
self.parent_constructed();
self.obj().set_label(&self.number.get().to_string());
}
}
// Trait shared by all widgets
impl WidgetImpl for CustomButton {}
// Trait shared by all buttons
impl ButtonImpl for CustomButton {
fn clicked(&self) {
self.number.set(self.number.get() + 1);
self.obj().set_label(&self.number.get().to_string())
}
}
我们为 imp::CustomButton
添加了一个状态, 也就是其成员 number
, 随后覆写了两个虚函数
(覆写构造函数时, 还得记得调用一下父类的构造函数, 完成整个构造链)
在被覆写的函数中, 我们都调用了 self.obj()
, 你可以观察一下其签名:
fn obj(&self) -> crate::BorrowedObject<Self::Type>
还记得 Self::Type
是什么吗? 没错, 就是被暴露的那个 CustomButton
, 而非 imp::CustomButton
, 它才是被使用的真正实例(instance)
此处的 obj()
方法, 其别名就是 instance()
, 得到的是在 main.rs
中被创建的那个真正实例的引用
总而言之, 我们的所谓 子类化
, 在rust中其实就是一个 warpper, 包装了一个来自gtk的部件
随后通过实现诸如 ObjectImpl
之类的 trait, 修改了父部件原本的行为
顺便再复习一下, 防止有人看见这里而感疑惑: 为什么是 clicked(&self)
而非 clicked(&mut self)
, 这样不应该更方便吗?
这是因为每个 GObject 都是引用计数的, 所以能绕过编译器的检查(全是不可变借用), 之前提到过了
经过覆写虚函数, CustomButton
终于出现了有别于父类 Button
的新特性:
现在调用 mold -run cargo run
, 你将得到一个按钮, 按钮的 label 初始时为 0, 被点击后不断+1
什么情况下适合使用 glib::wrapper
来模拟继承呢 (Rust 语言层面上不支持继承, 因此叫模拟)
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