rust-async-p3~> Future
<~~ 发表日期:2021-09-12 | 本文词数:2318 | 预计阅读时间:12分钟 ~~>

Rust 中的 Future/async/.await 说明

同系列传送门: rust-async

开篇

大家好! 我们上一节已经知晓异步的基础概念, 现在,来看看Rust中的异步语法吧

本节, 我们将学习以下三个概念的大致含义:
(暂时不涉及背后原理, 原理要等之后专门出好几节来讲)

  • Future (trait)
  • async (keyword)
  • .await (keyword)

Future

概念

Future,一个标准/核心库中的trait: std/core::future::Future

在Rust中,一个实现了Future(trait)的类型, 该类型的实例(一个Future实例), 便代表 一次异步计算, 可将其交给 Runtime(运行时) 来异步执行

异步执行, 也就是指:

  • 其他异步任务阻塞时,当前异步任务有机会执行
  • 当前异步任务阻塞时,其他异步任务有机会执行

总而言之,阻塞时期执行其他任务,不给cpu空闲的机会

注意两个名词的区别:

  • 异步 计算
  • 异步 任务

两者有着区别,举个例子你就明白了:

假设有这么个父计算, 由两个子计算组成:

  1. Open: 先异步打开一个文件(async open)
  2. Read: 再异步读取该文件(async read)

我们可以看出, 一次计算可以由多个有依赖关系的子计算组成, 若 Open 陷入阻塞, Runtime 不能调度 Read 填充这段阻塞时期
因此, 当某个子计算阻塞时, 它所属的最顶层的父计算也应阻塞, 避免 Runtime 调度非法计算
(我们将最顶层的父计算(top-level Future, 即最顶层的Future实例)称为Task(任务))

当前 Task 阻塞时, 接管执行权的不能是当前 Task 中的其他子计算, 只能是其他 Task 中的子计算

总结:

  • Task 是一个顶层 Future 实例 (即一次顶层异步计算)
  • 一个 Future 可以由多个 Future 组成, 即一个 Future 里可以执行多个 Future
  • Task_A 阻塞时,接管执行的是其他 Task 中的子计算,不能是 Task_A 中的子计算
  • Task 可以只是一次单独计算

一个 Future, 可理解为是组成一个 Task 的最小单位

定义

让我们来看看它的定义:

pub trait Future {
    type Output;
    fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Self::Output>;
}

下面简单了解一下:

  • Future:
    代表一次异步计算

  • Output: 代表 Future 执行完毕后, 产出的值的类型

  • poll: 所有执行操作都会放在该函数中, Runtime 会不断调用 poll 来推进 Future 的完成, 其返回值是枚举类型, 代表是否完成

  • Poll<T>: 枚举类型, 作为 poll 的返回值类型, 其变体有:
    Poll::Pending: 指明该计算处于阻塞, 调度程序在该计算阻塞完毕后, 继续调用 poll(因为之后可能还会阻塞)
    Poll::Ready(T): 指明该计算执行完毕, 并产出一个类型为 T 的值


Async

Rust 为我们提供了关键字 async, 方便人们为某次计算实现 Future
你想一想, 实现了 Future 本身的类型可以是随便某个类型, 毕竟我要的是计算, 而不是结构体啊
async, 便是用来创建一个匿名结构体实例, 自动为该结构体实现 Future, 即, 用来创建一个 Future 实例

来个例子,看看 async 的好处:

// 1 
async fn hello_str_1() -> String { 
	String::from("Hello! World!")
}
// 2 
struct HelloStr;
impl Future for HelloStr {
	type Output = String;
	fn poll(self: Pin<&mut Self>, _cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Self::Output> {
		let str = String::from("Hello! World!");
		Poll::Ready(str)
	}
}
fn hello_str_2() -> impl Future<Output = String> {
	HelloStr
}

你可以观察到, 使用 async 进行了符合直觉的简化, 这两种函数,实际上是等价的
看看它们两的返回值:

// 1
async fn hello_str_1() -> String { 
	String::from("Hello! World!")
}
hello_str_1() // 返回值为 `impl Future<Output = String>`
// 2
fn hello_str_2() -> impl Future<Output = String> {
	HelloStr // Future<Output = String> 的实例
}
hello_str_2() // 返回值为 `impl Future<Output = String>`  

注意, 异步函数的调用, 只是返回一个 Future实例
但并没有开始执行, 它是惰性的, 只有调用 Future 的 poll 方法, 才能推动它的执行, 而调用 poll 的工作, 则交给了运行时(执行器), 而非用户

这样的好处就在于, 将一次异步计算当作一个变量, 方便传参等工作
比如, 想舍弃某次异步任务, 只需将对应的 Future 实例给 drop 掉, 使其所有权丢失即可
如果一旦创建 Future 实例就立刻执行, 就没有这么方便了

async 的作用就是创建一个 Future 实例, 以下是不同的语法糖:

  • async fn: 异步函数, 要求返回一个 Future 实例
  • async block: 异步代码块, 创建一个 Future 实例
  • async closure: 异步闭包 (目前是不稳定特性) 创建一个 Future 实例
// 1
// 返回值为 `impl Future<Output = String>`
async fn hello() -> String {
	String::from("Hello")
}
// 2
// 该代码块创建了类型为 `impl Future<Output = i32>` 的实例
async {
	let a = 1_i32;
	a
}
// `async block` 也可以使用move  
// 获得其中使用的变量的所有权  
let s = String::new();
async move {
	&s 
}
s; // Error: use of moved value
// 3
// 闭包因为不稳定, 我也懒得讲了......

创建一个Future实例, 想必大家已经了解一二, 但如何执行一个Future实例?
请接着往下看


执行

背景介绍

Rust本身并不提供 异步运行时 (async runtime), 以便语言内核精小, 便于进化/迭代/维护
仔细看看 Future 的完整路径, 你会注意到, 它也存在于核心库(core)中, 这意味着, Rust 一定可以提供 Future trait, 即使是嵌入式等环境

异步运行时, 由社区提供, 围绕语言本身提供的定义 (如 Future) 进行扩充, 来支持异步程序
因此它是可选的, 你可以凭借 cartes.io 上提供的相关carte, 在不同的环境下使用不同的运行时, 即使在嵌入式等环境, 也能轻松运行异步程序

在开始下面的章节前, 请确保你已经在 Cargo.toml 中添加了如下代码
async-std 这个虽然不主流, 但和标准库的API一致, 对新人比较友好的 crate 作为例子:

[dependencies]
async-std = { version = "1.9", features = ["attributes"] }

Runtime

我们先来创建一个打印 "hello world" 的 Future吧:

use async_std::task;
async fn hello_world() { 
	println!("Hello wrold!");
}
fn main() { 
	let fut = hello_world();
	task::block_on(fut);
}

还记得我们提到过的 Task (异步任务, Top-level Future, 即顶层的异步计算) 吗?
async_std::task 提供了大量 API, 用来执行/操控这些 Task

如这里出现的task::block_on, 传入一个 Future, Runtime 会执行它(调用 poll) 并阻塞调用线程
该任务执行完毕后产出的值,会作为 block_on 的返回值

我们执行了一个 Task, 且这个 Task 是单个的 Future, 但若我们想执行由多个 子Future 所组成的 Task, 又该怎么办?
.await 关键字出场了!


Await

.await 只能出现在 async fn/block 内部, 在某个 Future 变量后面添加 .await 后, 该 Future 就会执行
但是, 它只是表述这么个逻辑而已, 因为Rust语言本身没有异步运行时(无执行能力)
真正执行的话, 得将 Future 交给运行时, 带动着执行里面的 子Future

来看看它的使用:

use async_std::task;
async fn hello() {  
	print!("Hello ");
}
async fn world() {
	println!("world!");
}
async fn hello_world() { 
	hello().await;
	world().await;
}
fn main() { 
	let fut = hello_world();
	task::block_on(fut);
}

.await 是一个标记点, 可理解为是一个 yield point, Runtime 执行到 xxx.await 时,先会执行一次 xxx

一开始会调用一次 poll, 推动执行进度, 通过它的返回值, 即 Poll::PendingPoll::Ready(T)
来决定做以下两件事中的哪一件:

  • 让其他 Task 接管执行权(yield)
  • 继续执行当前 Task

若为Pending: 则选第一个, 让其他 Task 接管执行权(如IO操作的阻塞期间, 让其他 Task 执行)
若为Ready: 则选第二个, 继续往下执行(一个 Task 可能由多个 子Future 组成)

可能有点难理解, 来个简单粗暴理解版:

.await 指明 执行某个Future 这一逻辑
xxx.await 所在的 Task 交给 Runtime 并并执行到 xxx.await 时, xxx 这个 Future实例 会执行

若它阻塞(这意味着该 Future 所在的 Task 也阻塞), 所以调度程序安排其他 Task, 在该空档期执行
若不阻塞, 就继续往下执行(可能还会碰见 .await 哟), 直到该 Task 结束


补充

  • #[async_std::main]
    这玩意是个属性宏, 要加在main函数头上, 使得 main 前面能被 async 所修饰
    程序运行时, main 返回的Future, 会自动交给 Runtime 开始运行, 如下:
#[async_std::main]
async fn main() {
    hello_world().await
}
// 等价于:
fn main() {
    async_std::task::block_on( async {
        hello_world().await
    })
}
  • async_std::task::spawn
    因为这玩意也很常见, 向其传入 Future, Runtime 会开始运行它, 并返回 async_std::task::JoinHandle 类型的实例
    它实现了 Future, 与标准库中的 JoinHandle 无比相似, 不过 join 相应地改变为了 .await
    想让该 handle 代表的 Task 运行完毕, 应在该 handle 前放上 .await 进行修饰哦:
use async_std::task;
#[async_std::main]
async fn main() { 
    let handle = task::spawn(async {
        1 + 1
    });
    let two:i32 = handle.await;
}

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